Murky Divers, Embers tarafından geliştirilen, oyuncuları okyanus kalıntılarına gönderilen kurumsal dalgıçlar olarak konumlandırıyor ve başarısız deneyleri geri almak ve yok etmekle görevlendiriyor. Oyun, takımlara bir denizaltıyı kullanma, terkedilmiş laboratuvarlara girme, oksijen ve pillerle yönetim yapma ve ölümcül deniz yaratıklarından tehdit altında deneysel kalıntıları imha etme görevleri veriyor. İşbirlikçi oyunu, asimetrik pilot rolünü, prosedürel laboratuvar düzenlerini ve fizik tabanlı komediyi vurguluyor; gergin çıkarım korkusunu seven ve ortaya çıkan karanlık mizahı seven hayranlara hitap ediyor.
Murky Divers nedir?
Bu, korku ve komediyi harmanlayan, harabe laboratuvarlara kısa, yüksek riskli dalışlar etrafında inşa edilmiş bir su altı kooperatif macerasıdır. Temel döngü, ekiplerin bir denizaltıda hazırlık yapması, bir tesise dalması, kanıtları güvence altına alıp fiziksel olarak çıkarması ve ardından imha için denizaltıya geri dönmesini içerir. Öne çıkan tasarım tercihi, pratik çıkarım görevlerini döngünün merkezine yerleştirerek, görevlerin açık keşif yerine baskı altında hedefleri dengelemeye odaklanmasını sağlar.
Takım oyunu ve asimetrik pilot rolü oturumları nasıl şekillendirir?
Dört oyuncuya kadar farklı sorumluluklar paylaşılır; bir oyuncu denizaltıyı sonar ve koordinatlar kullanarak yönlendirirken, diğerleri yaya görevleri tamamlar. Bu ayrım, sık sık iletişim sürtüşmesi ve ortaya çıkan aksilikler üretir ve cesetleri sürükleme ve parçalama ihtiyacı, garip, fizik tabanlı bir koreografi zorlar. Tipik oturum dinamikleri, bağırarak verilen talimatlar, doğaçlama stratejiler ve oyunun fizik sistemleri ile sıkı kaynak pencerelerinden kaynaklanan komik başarısızlıkları içerir.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Embers, derinlere atmosferik bir estetik getiriyor, loş koridorlar ve tuhaf, ölümcül fauna ile gerilimi sürdürüyor. Sonar pingleri ve çevresel sesler, dalışlar sırasında baş dönmesini vurgularken, yaratık tasarımı tuhaf ve grotesk bir eğilim gösteriyor. Arayüz ipuçları, oksijen ve pil göstergelerine odaklanıyor ve denizaltının aletleri, ana navigasyon geri bildirimini sağlıyor, oyuncunun dikkatini hayatta kalma kaynakları ve görev görevleri arasında bölüyor.
Ne kadar süre geri dönmenizi sağlıyor?
Yeniden oynanabilirlik, prosedürel olarak üretilen laboratuvar iç mekanları ve öngörülemeyen yaratık davranışlarından kaynaklanıyor; bu, her dalışta görev düzenlerini ve tehdit yerleşimlerini değiştiriyor. Bu prosedürel varyans, fizik tabanlı ortaya çıkan anlarla birlikte, koşuların nadiren aynı diziyi tekrar etmesini sağlıyor. Oyun şu anda Steam üzerinden PC'de satışta ve PlayStation 5 portu duyurulmamış durumda, bu da onu Lethal Company gibi kooperatif çıkarım döngülerini takdir eden masaüstü platformlardaki gruplar için en erişilebilir hale getiriyor.
Dağınık ekip çalışmasını seven uyumlu gruplar için davetkar bir seçim
Oyun, karanlık komik anlarla ve doğaçlama problem çözme ile karışık gergin takım koordinasyonunu seven oyuncular için enerjik bir seçimdir. Tek oyuncular oynayabilir ancak denge çok oyunculu ekipleri desteklemektedir ve resmi bir PlayStation 5 sürümünün olmaması konsol erişimini kısıtlamaktadır. İletişim ve fiziksel kaosun deneyimi şekillendirdiği kısa, öngörülemez dalışlar arayan herkes için uygundur.
Avantajlar
Asimetrik pilot/dalgıç rolleri gergin iletişim anları yaratır
Prosedürel laboratuvar düzenleri her dalışı farklı hissettirir
Fizik temelli etkileşimler ortaya çıkan, genellikle komik durumlar üretir
Dezavantajlar
Tek oyunculu oyun destekleniyor ancak denge işbirlikçi oturumları tercih ediyor.
Bu yazılımın kullanımı ile ilgili kanunlar ülkeye göre değişebilir. Bu kanunların aksine olması halinde programın kullanımını teşvik etmiyor veya yasaklamıyoruz. Burada sunulan ürünlerden herhangi birine tıklamanız veya herhangi birini satın almanız durumunda, Softonic referans ücreti alabilir.